精灵:天道酬勤,招式无限升级 第245节
(只能坚持一小时么......)
小铁很遗憾的叹了一口气。
一旁听完全程的牧云:?
这还不够么?
什么战斗需要你打一小时啊!
但一想到之前在小铁收获破限点后,得到的强化特性选项,牧云又觉得这好像也符合他的性格。
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【叮!可可多拉(铁头)可选特性强化路线已陈列,请宿主自行选择!】
【1.特性·结实+1:隐藏在体内的大量特殊活力,会在失去战斗力时激活,恢复一半的体力和能量,特性激活后需要24小时的恢复时间。消耗破限点:1点。】
【2.特性·超结实:特性结实的变异强化,隐藏在体内的超大量特殊活力,会在失去战斗力时激活,恢复全部体力和能量,并进入特防和防御增幅拉满的超结实状态,特性激活后需要24小时的恢复时间。消耗破限点:5点。】
【3.特性·绝对防御:源自可可多拉(铁头)内心深处想抵挡一切危险,同时能保护新叶喵和训练家的渴望,而出现的特殊变异强化,
释放任意变化类招式时,额外增加一级物防,效果无上限,且多重防御的加持效果不会带来叠加的压力负作用,
同时,在特性生效后,自身特防获得和物防等量的防御效果,即特防种族值和特防等级加成等同于物防种族值和物防等级加成。消耗破限点:5点。】
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结实+1,没什么好说的,在一分钱一分货的系统面前,直接被牧云过滤掉。
超结实,一个类似第二条命,并开启爆种状态的特性。
既能瞬间恢复全部的体力和能量,又能瞬间进入防御和特防+6的超结实状态。
试想一下,对手费尽心力,终于将小铁击败时。
灯光一闪,小铁满血复活,并且更加强悍!
简直比某些游戏的二阶段BOSS还恶心。
不过,比起超结实特性,牧云反而更中意绝对防御这个特殊变异强化的特性。
虽然这个特性不能恢复体力和能量,给予小铁第二个血条,但是那无限叠加的防御增幅,以及特防和物防等价的效果,足以让小铁成为最出色的双防手。
要知道,小铁本身是一个专精物防的防御手。
面对特攻时,其实是有些无力的。
但在绝对防御的加持下,小铁面对特攻时,将具备同样强悍的防御力。
最重要的是,这个特性能让小铁突破防御只能叠加六级的上限。
并且,额外加持的防御效果是没有那种压力的。
理论上来讲,小铁只要能量足够,就能将防御叠加到天荒地老。
配合防御越高,招式威力越高的格斗招式--扑击,妥妥的越级神技!
可以说,只要给小铁足够的时间叠加,就是小独、波风和冰冰三个人加起来,都可能不是他的对手。
阿尔宙斯来了,估计都得顶着一头大包回去。
第259章 更新完毕!能量方块的效果!
正当牧云回忆小铁的特性强化选项时,一道系统提示音忽然在他的脑海中响起。
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【叮!任务板块更新已完成,请宿主自行查看!】
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“更新完成了?”
见状,牧云立刻将注意力放在任务面部中。
随着淡蓝色的半透明屏幕展开,一行行类似使用说明的小字最先出现。
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【叮!恭喜宿主正式踏入训练家的领域,为了帮助宿主更好的训练精灵,日常任务已更新!更新如下:】
【一、日常任务完成次数由固定的每日五次更改为5*N次,N为宿主已持有的精灵数量!】
【二、日常任务的奖励积分也由固定的10点积分更改为精灵平均等级*1!(向下取整)】
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“精灵数量乘5的任务次数,以及精灵平均等级乘1的积分奖励,这岂不是说精灵数量越多,精灵等级越高,每日的积分收获就越多!”
牧云计算了一下当前精灵队伍下,每日的积分收获。
差不多就是650积分!
每天650积分,一个月就是近两万的积分,虽然比不上一些任务的奖励,但胜在持久,源源不断!
唯一的问题就是,日常任务的内容有没有变化。
想着,牧云当即点开日常任务一栏。
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【日常任务1·招式训练:精灵的成长永远离不开每一天的刻苦训练。】
【任务要求:任意精灵完成等级*10次的招式训练。】
【时间限制:24小时】
【任务奖励:26积分(根据每日零点时精灵平均等级而定)(失败无惩罚)】
【剩余可重复完成次数:25(注:所有日常任务共用一个次数池。)】
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【日常任务2·体能锻炼:精灵的成长永远离不开每一天的刻苦训练。】
【任务要求:任意精灵完成等级*1公里的跑步/飞行/游泳的训练。】
【时间限制:24小时】
【任务奖励:.........】
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很快,牧云便看完日常任务一栏的变化。
任务内容和要求和以前基本没有变化,只是多了一次可重复完成次数的提示。
比如他完全可以不做其他任务,让五只精灵疯狂使用招式,从而完成第一个任务五次。
理论上,这是可行的。
但实际上,这不太可能。
毕竟,精灵不是永动机,精灵等级乘10的招式使用次数,几乎是精灵能量的极限。
这还是用的消耗较少的招式,要是换成大威力的招式,估计用不了几次就歇菜了。
哪怕小独他们有着能量消耗减少的词条,以及能量上限增加的能量方块加成,也不可能每人完成五次。
所以,实际上还是要雨露均沾,每个任务都做。
不过,这其中也不是没有轻松的任务。
像是第五个日常任务·给他喂食,就很简单。
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【日常任务5·给他喂食:锻炼过后,身躯急需营养补充。】
【任务要求:给任意精灵进行一次喂食(一顿吃饱喝足的能量补充,算作一次喂食)】
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按照一天三顿饭来算,他完全可以提交这个任务15次。
相当的省时省力。
唯一的问题就是,钱袋子要扛得住。
当然,这一点对于当下的牧云来说,问题不大。
看完日常任务一栏的更新后,牧云又看向对战任务的更新信息。
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【叮!恭喜宿主正式踏入训练家的领域,为了帮助宿主和精灵更好的成长,永久任务1·对战已更新!更新如下:】
【一、对战胜利的积分奖励由固定的10点更改为对手精灵等级*1点!】
【二、对战胜利后,根据双方等级差获得一定的成长进度奖励!】
【三、积分奖励和成长进度奖励都享有共同的增减规则,大等级越级对战收获增加,大等级平级相同,反之减少!】
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第一条的积分奖励变化,牧云只是看了一眼便直接略过。
对战才有几个积分,除非是碰上鲤鱼王集体跃龙门,又或者是和其他任务的积分多倍奖励,不然光靠对战收获的那点积分,微乎其微。
反倒是第二条的奖励,让牧云直接眸露精光,内心一喜。
“成长进度奖励!”
众所周知,精灵的等级成长总共分为三个途径:进食、训练和对战。
所谓进食,就是通过吃下富含能量的食物,摄取营养物质。
最常见的就是吃能量方块。
训练则是磨炼自身能力,并在这个过程中,将补充的营养消化,增强自身。
至于战斗,则是能让精灵借此磨炼自身,从而强大起来。
在这三个途径中,进食和训练占据绝对的大头,反而是最麻烦的对战,没什么用。
所以,除非是特别好战的训练家,不然很少会有天天战斗的情况发生。
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