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从机械猎人开始 第423节

  而机械路线、生物路线,也是可以有自己的局域网的。

  比如‘缸中之脑’,便可以算作‘生物局域网’之一。

  理论上来说,高工可以有两个‘局域网’。

  ……

  虚拟人格、机械脑科技、机械复合体、人造神经网络

  还有5000万的阵营经验,高工的赌狗之魂又燃烧了起来。

  虚拟人格、机械脑科技——碳基文明:脑域文明

  人造神经网络——信息文明:人工数据空间

  机械复合体——纯种机械文明

  碳基、信息、机械。

  这不巧了么!

  虚拟人格+机械脑科技+机械复合体+人造神经网络

  [是否消耗2400万经验,进行融合]

  每一个职业知识在知识链融合时,经验消耗会暴涨百倍。

  1个职业知识100万,8个八百万,4条知识链,2400万点经验,也很合理,对不。

  对个锤子啊!

  这一日,高某人终于回忆起了当初赌知识链流的血泪。

  要不是这玩意消耗太恐怖,自己也不至于到游戏后期,才飞升到6级文明,完全跟不上版本更新啊混蛋!

  这还是建立在自己满宇宙的卖本子,大赚特赚,做为宇宙氪佬的情况下——其它玩家只会更惨。

  好在这一世有‘阵营面板’,靠着经营势力和讨好富婆,总算不用这么硬肝了。

第389章 模型改造

  在《赛博世界》,玩家之中人才辈出…人渣也辈出…变态也辈出。

  总之,高工从不认为自己在玩家之中,是各个领域的第一人。

  比如在等级方面,高工印象中,后期有好几个超级肝帝,个人等级都已经达到了210级,甚至是240级,摸到了九级文明的门槛。

  但在‘赌图纸’方面,高工自认为第二,没人敢认第一,甚至第三、第四都不会有。

  谁让他是文明第一人呢。

  根据他无数次的失败经验,如果你要赌‘知识链’,那么最好不要硬赌。

  因为这种硬赌,出货的概率相当低。

  最好的方式,是模型合成。

  比如,创造几张专业知识链的模型图纸,然后用模型与模型磨合,最后磨出来的大型文明建筑,成功率大约在20%~30%之间。

  不要嫌弃这个概率低,正常知识链出货的概率,要在3.5%左右。

  而模型合成是这样操作的——

  [是否对‘人工神经网络’进行拆分]

  是

  将拆分出来的,所有职业知识拉入面板之中。

  【信号站】+【推理机】+【记忆库】+【智能体】+【情感系统】+【神经拼接】+【人性变量】+【信息网络】

  [是否消耗‘8万经验’,进行合成]

  是

  [合成失败]

  [是否消耗‘8万经验’,进行合成]

  [合成成功,你获得人工智械体1/5]

  [合成成功,你获得反物种机器1/10]

  [合成成功,伱获得人工智慧生命1/20]

  ……

  一般这种带有?/?的图纸,就说明它在这个方向的科技产品很难实现,那就更别提‘文明图纸’了。

  实现概率几乎为0。

  终于,在赌了十几次,花了百万经验后,终于赌出了一张完整的图纸。

  [合成成功,你获得11级人工智能图纸【小型智械基地】]

  “居然是这玩意!”

  ‘智械危机’大家都多少有点了解,一群智能机器人造反、闹革命,在碳基文明、机械文明两种文明体系中,这种事件出现的次数比较频繁。

  当然,并不是所有机器人都愿意跟着造反的,尤其是那种有家有室,完全‘物种化’的机器人。

  这些机器人反而是‘智械危机’的最大反对者。

  所以便有了这个‘小型智械基地’,或者说,机器人洗脑基地。

  一些‘不纯粹族裔’在这里一转,立刻‘改邪归正’,走上了唯机主义道路。

  [是否对‘虚拟人格’进行拆分]

  是

  【人造心理学】+【脑件工程】+【个性编纂】+【记忆改造】+【认知学】+【新生物学】+【兽性基因】+【神经元科技】

  照葫芦画瓢,这一次更快,只花了50万经验,将‘虚拟人格’知识链的图纸赌了出来。

  [合成成功,你获得12级人工智能图纸【远程备份中心】]

  远程备份中心(星球级):实现备份人格的存储、中转、下载

  备注:该中心目前仅提供星球内部的意识下载,无法跨星际进行意识传输

  “哦,这玩意啊。”

  三大母城都有,荒坂塔也有,大多数世界一流企业也有。

  当初米勒的分身潜入不夜城,用的十有八九就是这种科技。

  不过人家是星际版本,能跨光年的那种。

  那才是这玩意的完整版本。

  在无法进行星际传输的情况下,这玩意最大的作用——其实是远程办公。

  【小型智械基地】、【远程备份中心】

  这两貌似都没啥用啊。

  在机裂星搞‘智械革命’是找死,远程办公又不需要。

  两两联合,难道是‘远程洗脑’?

  高工摇了摇头,继续赌图纸。

  一些看上去风马牛不相及的图纸,最后建立模型,然后组合起来,说不定会有奇效。

  他在这方面老有经验了。

  值得一提的是,在赌图纸的时候,知识越多,越有可能出现‘溢级现象’。

  什么叫做‘越级现象’?

  比如说,一级文明的知识,赌出来的图纸,是在1~5级。

  二级文明的知识,赌出来的图纸,是在5~10级。

  但如果你经验满格注入,拉入的知识也很多,不是一两个,至少五个以上。

  那么,你的图纸就会‘溢级’。

  比如,二级文明知识,赌出来的最高图纸,本来最高是10级,如今却有可能达到11、12级。

  在玩家之中,这是一个秘密,至少高工没听人说过。

  当然了,他自己也没告诉过别人。

  起先,他以为这玩意是‘系统bug’,后来他想明白了,这是一个很正常的‘溢出现象’。

  在游戏中,知识和图纸的关系是这样的。

  知识,赌出图纸。

  而图纸,经过更新换代、不断升级,又转化成知识。

  比如一个二级文明最高的10级图纸,在不断科技迭代中,升到11、12、13……一直到15级。

  然后,15级图纸中,就有小概率反推出3级文明的职业知识。

  事实上,赛博试验场之所以会有一些3级文明科技,便是这个原因。

  ‘大型文明建筑’,代表着这个文明某一方向的最高成就,毫无疑问的大杀器。

  但是,只有普通图纸的反复升级,不断转化成基础理论,也就是职业知识,才能让文明上升到另一个级别。

  这是一个文明,最正统的进化方式。

  二者的关系,就像是生产力和生产关系,相互联系、相互促进。

  现在、包括未来的玩家,都执着于等级的提升、武器的升级。

  但事实上,在高工看来,升级图纸、带来知识升级、然后文明升阶。

  这才是这个游戏的正确玩法。

  哪怕纯粹比较武力,‘大型文明建筑’,也是更高级的打开方式。

  就连拥有崩坏能的萧雨都砍不断‘大陆板块冲击器’。

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