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重生:大学里的亿万富翁 第170节

  另外,还有更重要的原因在于。

  人人网以后肯定要拿下支付拍照的。

  持牌之后,一个最直接的好处就是可以避免迫在眉睫的业务合规风险。

  在没有支付牌照的情况下,平台一旦涉及电商卖货,很容易引起“二清”模式的争议。

  在没有支付牌照的电商平台上,顾客支付的款项一般先打到平台,再由平台结算给商户。这种“二清”模式,是金融主管部门所禁止的。

  在这种结算模式下,很容易造成电商平台扣押商户货款,平台收款和商户收款有一个时间差,形成资金池风险。

  陈平江眼下已经打算明年就会启动移动聊天软件项目,对标的产品就是微信。

  到时候把提前一步研发出来的支付工具直接嵌入移动聊天软件是刚刚好。

  被众人这么一解释后,苗炳伟也觉得有道理,总之先做着没坏处,真说不定哪天就用上了。

  “可以,我会安排内部的好手来专门攻关这个问题。”

  开心网投入腾讯怀抱的事情也让陈平江认清楚一个事实。

  在国内做互联网,根本没办法绕过这些大厂,哪怕你躲着只想偷偷自己发展,总有一天还是会被发现,被消灭。

  一些小公司没资金没人才没资源,一旦面临大厂进入自己这条赛道,面临的结局只有死路一条。

  躲是肯定躲不过去的,唯有一战!

第214章 老外也爱偷菜

  看着原本应该属于自己的流量属于自己的用户每天像是被钝刀子割肉一般流入山寨开心网的怀里,这简直比杀了程炳皓还难受。

  他很确定山寨开心网背后站着的一定是陈平江,但却没有证据。

  要知道眼下的开心网可不是前世风光无限的开心网。

  它的位置已经被人人网所取代。

  单论市场份额来说,国内将近三亿网民,人人网独占差不多一半,剩下35%是校内网的,最后的15%才是他开心网的。

  然而陈平江眼下已经摆开车马炮,要炮轰开心网了。

  程炳皓和腾讯那边交换了意见,不过小马哥对此也爱莫能助,只是提议看能不能花点钱摆平。

  他再次给陈平江打去电话,不料陈平江还是那副口吻。

  我不知道,帮不上忙,不知道谁干的。

  否认三连。

  刀已经出鞘,就没有收回去的可能。

  在这方面,雅虎就是最好的例子。

  还在98年的时候,雅虎就是一家很成功的企业了,面对google公司自己开发出的算法,当时只要100万美元,然而却被雅虎给拒绝了。这套算法在当时雅虎眼里,并不实用。四点之后,巅峰过去的雅虎再次提出收购,人家已经开价50亿可美元了。

  2006年,雅虎本来可以10亿美元收购Facebook,却因为流言蜚语擅自压价,最后协议被撕毁。

  2008年的时候,微软想要400亿收购雅虎,但是被雅虎内部否决。

  到了2016年的时候雅虎出售的时候仅仅价值60亿美元。

  除此之外。

  为什么百度不管做什么项目,最后都成不了。

  为什么华为做什么就能成什么?

  这些都让陈平江开始深思。

  有些事情真的不是开了挂开了全场地图,就能百事百顺的,可以比竞争对手提前一步,但最终发展还是要落在公司本身。

  …………

  7月份的时候,嵌入Facebook的第三方小游戏《虚拟农场》、《停车大战》同时上线。

  上线之后,两款游戏就获得了惊人的用户反馈。

  眼下zynga公司仍然是一枝独秀,在facebook社交游戏排行榜前十名榜单中占据前六位。

  分别是德州扑克、咖啡世界、黑手党枪战、边境小城、宠物小镇以及珍宝岛,其中德州扑克、咖啡世界、黑手党枪战、边境小城四款游戏实现了月活跃用户超过1000万的增长,分别增长1180万、1380万、1277万和1051万。

  不过他们很快就笑不出来了。

  仅仅一个月的时间。

  人人网旗下的北美游戏工作室alpha的两款游戏就霸占了榜1榜2的位置,把德州扑克和咖啡世界给挤了下去。

  一时间,全世界人民都在“偷菜”,这股热潮居然一点也不比国内差。

  “是的,我们当时的想法很简单,既然偷菜在国内那么火,有那么多人喜爱,为什么不出海试试呢?随后我们五月份的时候在北美成立了独立的游戏工作室alpha,把国内的《人人农场》修改之后上传到了Facebook。”

  “国外的偷菜叫做《虚拟农场》,我们当时还有些心虚,觉得老外可能不一定喜欢种菜偷菜,后来证明我们的担忧是多余的。第二天我们北美的同事醒来的时候,游戏活跃玩家人数已经有1.8万人了,当天结束更是增长到了4万人。更让人感觉可怕的是,短短五天后这款游戏就吸引了150万玩家。虽然这并非是国外游戏市场的第一款农场模拟游戏,但这个夏天,显然我们触达了比许多其他游戏更广泛的受众人群。”

  “一直以来国内充斥国外多款游戏,这一次的经历也表明,国人也可以做出一款受到全世界热爱的游戏。游戏出海是我们下一步工作的重中之重。”

  陈平江接受央视《经济半小时》采访时,当着摄像机镜头侃侃而谈。

  这是国内第一次提到了关键词“游戏出海”。

  顿时国内大大小小的媒体争相报道这一盛举。

  2008年国内的经济虽然有长足的进步,但是民族自信心还不强,社会上一堆公知成天外国多好福利多高。

  外国的空气都是香甜的。

  这里就不得不提一提《读者》、《意林》、《知音》、《青年文摘》四大名著了。

  在他们的笔下德国下水道如何如何牛逼,日本工匠精神是如何如何牛逼。

  结果证明一个是假的,另外一个则是造假。

  全国人民的情绪需要一个宣泄口。

  而“偷菜”国外爆火正好成为了这个宣泄口。

  “妈的,国内那些游戏大厂成天就知道引进国外游戏,自己做的游戏就知道圈钱,你看看人家陈平江挣钱挣到国外去了。”

  “腾讯、盛大、九城骂骂咧咧的退出了群聊。”

  “国内游戏公司:看到他挣钱比我亏钱还难受。”

  “陈总牛逼,国人之光,以前那些喷子出来一战啊。不是说垃圾游戏狗都不玩吗?原来在你眼里全世界都是狗?”

  “就冲这一条,老子一辈子都是陈粉、人人粉。”

  “老公好棒棒!”

  “……”

  国内网民集体高潮了。

  各大SNS、BBS、贴吧全部充斥着针对此事的讨论。

  有讨论热度的地方一定少不了媒体。

  没过几天,大量媒体开始从国外互联网搬运国外玩家针对《虚拟农场》的热评。

  特别简单的创意,还别说,效果特别好。

  国内就爱看这个!

  一群人看着国外网友针对《虚拟农场》的好评看的吃不下饭了都。

  “为了收割庄稼,我每天定了闹钟……”

  “伙计,你这不算什么,我昨天还看到有人把笔记本电脑带进酒吧,以便及时摘草莓。”

  “CNN评论:为什么看来并不算有趣的《虚拟农场》能如此受欢迎?”

  “来自爱尔兰的爱——这款游戏棒极了,为了收菜我甚至耽误了和女朋友的约会。”

  “……”

  而这一切在某官媒点名表扬之中达到了顶峰。

  “《国产游戏靠什么走俏海外》!”

  “《虚拟农场》海外上线一个月就登顶facebook社交游戏排行榜第一位,全球在线玩家已经突破一千万,这说明国产游戏获得了越来越多海外用户的认可与喜爱。”

  “游戏的文化感染力背后是研发端的不断创新,中国游戏厂商不仅要对海外市场进行深入研究、及时洞察目标群体偏好变化,更要从产品研发之初就做好立足全球的准备,以稳定的产品品质积累忠实用户,迈向从单一爆款升级成全球IP的征程。”

  网民的狂欢媒体的称赞让陈平江都感觉有些懵逼,他或许想到了此事可能在国内互联网会有些影响,但真的没想到影响这么大。

  眼见陈平江不声不响的又干了一件大事。

  财大和东江市政府有些坐不住了。

  财大方面直接把陈平江列入东江财经大学杰出校友名单,送进了校史。

  这样的骚操作让其他高校大呼无耻,人还没毕业呢怎么就成了校友。

  没想到财大直接回怼:“伱们要嫉妒就直说!”

  东江这边又过来主动批了一百亩地,打算死死绑住陈平江和人人网。

  …………

  陈平江收割国外的“韭菜”可是一点不手软。

  国内的《人人农场》只敢搞搞会员,卖卖化肥,其他收费点几乎没有。

  但是在国外的《虚拟农场》上收费项目可是不少。

  首先alpha工作室直接向玩家售卖虚拟货币,然后在游戏中添加了越来越多玩家可以使用虚拟货币购买的道具和玩法,当然收费项目是随着时间推移一点点添加的。

  购买特殊的种子要花钱,购买好看的场景要花钱,购买挖掘机推土机这些也要花钱。

  当然玩家可以通过慢慢积攒金币来购买道具,但是花钱能使得你更快的变强。

  有些人就是急性子啊。

  得,那就老老实实花钱吧。

  还是美金。

  这让陈平江不得不感慨老外的钱实在是太好赚了。

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